Puntuación:
En «Carpe Jugulum», Terry Pratchett explora la intersección entre brujas y vampiros modernos en el universo de Mundodisco. La historia gira en torno al bautizo del bebé del rey Verence y la reina Magrat, al que asisten vampiros de Uberwald, lo que provoca el caos. Con una mezcla de humor, comentario social y personajes entrañables como la abuela Weatherwax y la niñera Ogg, las brujas deben enfrentarse a los vampiros modernos que se autoinvitan y hacen caso omiso de las debilidades tradicionales. Aunque algunos lectores consideraron que el ritmo era más lento y el humor menos prominente en comparación con otras novelas del Mundodisco, la historia ofrece en última instancia entretenimiento y observaciones perspicaces sobre la sociedad.
Ventajas:Humor y sátira atractivos, personajes memorables como Granny Weatherwax y Nanny Ogg, una mezcla de fantasía con comentario social, un estilo de escritura adictivo que hace que sea difícil dejarlo, y una trama satisfactoria y caprichosa.
Desventajas:Algunos críticos señalan un ritmo más lento en comparación con las anteriores novelas del Mundodisco, menos humor del esperado, ciertos temas más oscuros que pueden no gustar a todos los aficionados y una percepción de repetitividad para quienes estén familiarizados con la obra de Pratchett.
(basado en 397 opiniones de lectores)
"La novela destila el curioso aire de las antiguas leyendas de vampiros y Frankenstein..... Pratchett se burla aquí de todo, desde la superstición cristiana hasta las navajas suizas, demostrando que la sátira fantástica de Mundodisco 'todavía no está muerta'». -- Publishers Weekly
La vigésimo tercera novela de la serie Mundodisco del autor superventas del New York Times Terry Pratchett.
La isla que surge una noche sin luna de las profundidades del Mar Círculo no es gran cosa: apenas unos kilómetros cuadrados de cieno y unas viejas ruinas. Por desgracia, el trozo de tierra históricamente disputado llamado Leshp vuelve a flotar directamente entre Ankh-Morpork y la ciudad de Al-Khali, en la costa de Klatch--lo que es chispa suficiente para encender ese glorioso pasatiempo internacional llamado «guerra». Obligado a prestar un servicio patriótico, el comandante Sam Vimes cree que debería estar dirigiendo a sus leales vigilantes, a su enana vigilante y a su mujer lobo a la batalla contra los malhechores locales, en lugar de hacerlo contra extraños incómodamente bien armados en el desierto de Klatch. Pero la guerra es, después de todo, el mayor de los crímenes, y Sir Samuel ha jurado buscar a los criminales dondequiera que se escondan... y encerrarlos antes de que puedan causar daños reales. Incluso a los de su propio bando.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)